2. FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA DE LA EXPERIENCIA TECNOEDUCATIVA:
FOREST es una aplicación para el móvil que conlleva la
utilización de cuatro modelos didácticos, tales como: Modelo Tecnológico (es el
recurso base de la experiencia); Modelo Comunicativo (a través del cual se
pueden compartir los progresos y objetivos próximos en aras de una motivación
para el logro y superación de la adicción al móvil); Modelo Colaborativo (a
través del cual los jóvenes se comprometan a avanzar en equipo contacto con el
refuerzo de sus iguales) y, por
último el Modelo Constructivo ( se trata de la construcción de aprendizaje
individual y personal a través de la práctica y la conexión de nuevos
constructos de aprendizaje unidos a los ya asimilados).
· Modelo Tecnológico, según Herman Frank (1960) la tecnología es
un sistema controlado de transmisión eficiente de mensajes didácticos, mediante
artificios o medios instrumentales, con estrategias bien delimitadas. No se
reduce exclusivamente al uso de medios y recursos audiovisuales y tecnológicos,
sino que además incluye una proporción de funcionamientos de la enseñanza como
modelo de racionalización susceptible de tecnificación para su optimización y
control. Si la didáctica es una tecnología, no es solamente porque emplee
instrumentos técnicos, sino porque lo fusiona con los medios y los objetivos,
aplicando conocimientos científicos y usando las mejores técnicas posibles.
· El
Modelo Comunicativo es el intercambio de significaciones entre uno o más
emisores y recetores. Este modelo se basa en la interacción que cobra la máxima
importancia en el desarrollo del proceso de enseñanza-aprendizaje y se
fundamenta en las teorías de la comunicación verbal y no verbal, Para Rodríguez
Diéguez (1985) toda enseñanza se daba como proceso comunicativo. Una de las
conceptualizaciones más conocidas nos explica que el “acto didáctico es la
acción intencional de la persona del maestro en el momento en que se establece
una relación bipolar activa, que se actualiza en un proceso dialectico
personal, que comienza en el estímulo magistral transeúnte (enseñanza), para
terminar en la respuesta inmanente asimiladora de una verdad (aprendizaje) por
parte del alumno” (Titone, 1996, 22).
· Modelo Colaborativo: fomenta las actitudes solidarias a través del
trabajo en cooperativo en grupo, en el que no hay perdedores ni ganadores y el
objetivo es aprender y trabajar juntos. Los valores principales son el
compromiso, el respeto y la igualdad. Los 6 jóvenes deben apoyarse mutuamente a
través de las interconexiones de la App FOREST, para el progreso
colectivo y personal. La construcción del conocimiento se considera un
desarrollo individual y autónomo, pero la labor en equipo proporciona muchas
ventajas que no pueden ser desestimadas.
· Modelo
Constructivista: Explica que el conocimiento es función de la manera
como el sujeto crea significados a partir de sus propias experiencias. Es decir
que el aprendizaje se crea por lo que la mente filtra de lo que le llega del
mundo para elaborar su propia realidad. El conocimiento no viene directamente
de la percepción de la realidad, sino que cada individuo construye
interpretaciones personales del exterior, basándose en acciones, experiencias e
interacciones del ambiente. Para Piaget, el conocimiento no se forma a partir de
la percepción ni de la sensación, sino a través de la acción; no emerge ni del
sujeto consciente ni de los objetos ya construidos, sino de la interacción
entre ellos.
Estos cuatro
modelos didácticos marcan las pautas para una integración de saberes, de forma
esencial destacamos al modelo didáctico tecnológico que como destaca (Sevillano,
2014 pág. 305) tiende a convertirse en un proceso sistémico que se
concreta en la definición del problema, análisis del mismo y búsqueda de
alternativas, soluciones optimas, implementación controlada y por último
evaluación, retroacción y revisión.
En el caso
que nos concierne la herramienta que vamos a utilizar el teléfono móvil y valga
la redundancia lo vamos a utilizar para superar la adicción al móvil.
Los jóvenes
son personas vulnerables en la red, una encuesta del Gobierno de Interior de
España (2014) reflejo la gran preocupación de las familias ante el uso de
Internet. Las causas que más preocupan son el ciberacosos y/o bulling,
suplantaciones de identidad, el uso desproporcionado de los dispositivos
móviles, videojuegos online, ordenadores, tablets…
Lejos de
desestimar las posibilidades que nos propician estos entornos tecnológicos
debemos utilizarlos para el aprendizaje, donde tanto educador como alumnos sean
cómplices en el qué, cómo, cuándo y con quien quieren aprender. Estamos ante un
PLE “conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y
actividades que cada persona utiliza de forma constante para aprender” (Adell y
Castañeda, 2010, p.23). Desde la vertiente pedagógica que recogen las PLE, los
alumnos siendo ellos mismos el eje central de su formación tienen la
posibilidad de participar activamente en la toma de decisiones sobre su
aprendizaje.
En este
sentir debemos destacar la fuerza que tiene la educación para orientar y
mejorar el uso de nuestros jóvenes con estas nuevas herramientas digitales.
Tanto familiares, profesores y educadores deben trabajar para tal fin, el
objetivo es reeducar conductas inseguras y desproporcionadas en el uso de los
dispositivos móviles y el acceso ilimitado a la red que se torna en videojuegos
online, redes sociales, videos you tube… Para ello es preciso un cambio de
paradigma en el modo de utilización de los móviles, por ese motivo es el haber
escogido una app como FOREST, ya que aporta al usuario un valor de
concienciación que va más allá de la reforestación virtual y real de bosques,
aporta la concienciación del uso desproporcionado de los móviles que absorben a
los usuarios hasta tal punto que anulan su vida personal por una virtual. FOREST funciona como un juego de
teléfono, pero es un juego de teléfono que da tiempo en lugar de quitarlo, de
ese modo se genera un proceso de autoenseñanza y concienciación para la gestión
del tiempo utilizado a diario en el dispositivo móvil.
VAMOS A PLANTAR UN ÁRBOL
Esta App nos permite desconectarnos del teléfono progresivamente, lo cual nos va a permitir aprovechar mejor nuestro tiempo, a partir de una pequeña actividad, plantar un árbol virtual. Durante el crecimiento del mismo debemos evitar mirar la pantalla del móvil, solo así nuestro árbol crecerá fuerte y frondoso. Cuantos más arboles plantemos más tiempo estaremos desconectados. Se trata de un juego interactivo que precisa de nuestra no conexión.

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